Números de puerto TCP y UDP de Xbox Live
TCP y UDP de Xbox Live
Para que su Xbox o PC llegue a los juegos multijugador en línea en Xbox Live, su enrutador debe comprender qué números de puerto deben abrirse para transmitir la información adecuada a través de la red.
En la mayoría de los casos, la tecnología NAT elimina la necesidad de configurar manualmente los detalles de reenvío de puertos para que la Xbox se comunique con Internet.

Foto Pixabay
Sin embargo, si NAT no funciona o si necesita configurar los puertos manualmente por alguna otra razón, puede hacerlo. Es posible que el firewall de su enrutador esté bloqueando los puertos necesarios. La solución es "abrir" los puertos manualmente.
Puertos de Xbox Live
El servicio Xbox Live usa puertos específicos para su red IP :
Si tienes una Xbox 360, usa estos puertos:
UDP: 53, 88, 3074
TCP: 53, 80, 3074
Si tiene una Xbox One, además de los puertos de Xbox 360, use:
UDP: 500, 3544, 4500
El puerto UDP y TCP 1863 se usa para Xbox Kinect cuando tiene problemas para acceder a Internet.
Cómo configurar el enrutador para Xbox Live
Para que Xbox Live funcione con los puertos adecuados, debe iniciar sesión en su enrutador como administrador para poder administrar la configuración de reenvío de puertos.
El reenvío de puertos se refiere a abrir un puerto en su enrutador. El método varía según el fabricante del enrutador.
Consulte las instrucciones para su enrutador específico en la documentación que viene con el enrutador o en el sitio web del fabricante. También puede encontrarlos buscando el modelo de su enrutador y el término "reenvío de puertos".
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